▍概覽

<aside> 1️⃣ 專題背景

此專題是在參與一場由AAPD 所舉辦的 UI設計 線上實戰營 第二屆 後產出的成果,我們一組四人在三週內透過團隊合作,進行了將多項競品與現況分析、擬定使用者、介面設計優化等等。

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<aside> 2️⃣ 團隊目標

我們的目標是希望透過營隊專案,培養在產品設計的「前期研究」和「產出」的能力。並且透過以使用者為中心的設計,拓展使用者族群並增加產品使用率。

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<aside> 3️⃣ 角色與產出

我在專案中主要擔任 UI 設計和 Prototype 建置的角色,將研究結果轉化為設計內容,並建立設計系統協助介面統一。也參與了前期研究討論以及繪製 Wireframe 等等。

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<aside> 4️⃣ 專案挑戰

由於在營隊的期間我們都還有正職工作,因此學習如何運用時間,彼此分工合作並支援,是這次專題進行最大的挑戰。而團隊成員都來自不同背景,如何取捨不同的聲音、學習也是在營隊中需要慢慢練習的過程。

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<aside> 5️⃣ 專案成果與影響

最終我們的專題順利達標了,在3周的密集討論中,除了各自發揮自己的專業能力外,也教學相長,從彼此身上帶走一些新體悟與新能力。

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❍ 專題時程

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▍背景脈絡

❍ 將專題方向轉化為研究問題

首先我們先嘗試定義問題方向

『 如何提升出遊規畫體驗,讓使用者需求能一次到位?』

我們要先了解的,使用者「出遊前後」有什麼需求?

其中,他們的出遊喜好為何?什麼情境會讓他們打開出遊規劃app?

目前又有 哪些痛點是還未被滿足 的?

▍研究分析